第291章 《星际穿越》预告片震撼发布,不要温和地走进那个良夜!(1/2)

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    第291章 《星际穿越》预告片震撼发布,不要温和地走进那个良夜!

    「卡马克,你不是觉得太空题材就应该是广袤浩瀚丶冷酷无情的吗?」

    「那我就让你看看,当最宏大的宇宙,与最细腻的情感相结合时,能爆发出何等的力量!」

    之后,陆凡将自己关在办公室里,开始了他的「头脑风暴」。

    他要做的,不是一个简单的电影剧情复刻,而是沉浸式的【太空冒险模拟器】。

    【第一阶段:末日地球·最后的农夫】

    游戏开局,没有酷炫的CG,没有激昂的音乐。

    玩家将以第一人称视角,扮演主角库珀,在一个黄沙漫天的末日世界里醒来O

    玩家每天的任务,就是驾驶着那辆破旧的皮卡,在枯萎的玉米地里,修复自动灌溉系统;回到家中,用有限的资源,为孩子们准备一顿难以下咽的晚餐;

    在深夜,听着窗外永不停歇的沙尘暴,为女儿墨菲讲述那些早已被遗忘的丶

    关于星空与英雄的「谎言」。

    「这个阶段,我要给玩家的,是压抑,是绝望,是日复一日的丶看不到希望的重复劳动。只有让他们切身体会到地球的死寂,他们才能理解,库珀为什么要义无反顾地飞向太空。」

    【第二阶段:永恒号·星际远航】

    「当玩家终于下定决心,与家人告别,登上永恒号」飞船时,真正的冒险才刚刚开始。」

    玩家需要手动进行飞船的起飞丶变轨丶以及与空间站的对接。每一次操作,都是一次高难度的QTE挑战,考验着玩家的反应与精准度。

    体感舱将模拟出火箭发射时那恐怖的超重过载,以及对接失败时,飞船剧烈震动丶警报四起的混乱与恐慌。

    在漫长的星际航行中,玩家并非无事可做。

    他需要管理飞船的能源分配丶维生系统丶以及船员们的「理智值(Sanity)

    」

    。

    「我要让玩家体验到,太空航行,不是电影里那种酷炫的光速跃迁,它更多的是————漫长的丶足以将人逼疯的孤独与等待。」

    【第三阶段:异星探险·步步惊心】

    「当飞船穿越虫洞,抵达那三个神秘的星球时,游戏的玩法,将再次发生颠覆性的改变。」

    陆凡的笔尖,重重地点在了三个风格迥异的星球图标上,每个星球都有特殊的关卡冒险。

    米勒的星球——【时间竞速生存】

    曼恩的星球—【冰原求生与信任博弈】

    黑洞卡冈图雅与五维时空——【终极维度解谜】

    「这,是整个游戏最高潮,也是最核心的玩法。」

    当玩家坠入黑洞,进入那个由无数时间线构成的五维时空——「超立方体」时,游戏将变成一个前所未有的丶抽象的丶颠覆物理法则的解谜游戏。

    「我要让玩家在这一刻,真正地理解,什么叫爱是唯一可以超越时间与空间维度的事物」!」

    第二天,龙腾游戏,项目启动会。

    当陆凡将这份设计方案,展示给公司全体员工时,会议室里,陷入了漫长的沉默。

    所有人的脸上,都写满了同一种表情——「陆哥,你是不是疯了?」

    「陆————陆总————」

    公司因为扩招而新入职的技术美术,扶了扶眼镜:「您这个————模拟黑洞和五维时空的想法,确实————很牛逼。但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的!

    我们现有的沧海」引擎,根本无法处理如此复杂的物理运算和非线性时空逻辑。」

    「没错!」美术组的组长,画了十年原画的大佬,也忍不住站了起来,一脸痛苦地说道:「凡哥,这个————五维空间,该怎么画啊?它没有实体,没有参照物,我们怎么用视觉语言去表达一个超越三维认知的概念?这已经不是美术的范畴了,这是————哲学和数学的范畴!我们画不出来啊!」

    「还有玩法!」策划组的新人小李,鼓起勇气说道,「陆哥,我承认,这个设计很有深度。但是————它听起来,不容易做出彩啊!和《太空战队》这种暴爽解压星舰对轰的游戏比,没有优势啊。」

    同事们的担忧,如同连珠炮般,句句在理,针针见血。

    陆凡心里跟明镜似的,他知道,他们说的,全对。

    换做任何一个正常的丶理智的游戏制作人,都不会去碰这么一个吃力不讨好丶商业风险极高的项目。

    但,身为导演,他只能用擅长的拍电影的思路来做这个游戏。

    不过,毕竟前世靠忽悠投资人拍烂片为生,论画饼和打鸡血的功力,他还没怕过谁!

    他清了清嗓子,开始了新一轮的「忽悠大法」。

    「你们说的这些问题,都很好,很专-->>

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