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    事之前都已经干完了,现在可以心无旁骛的做副本。

    排位赛只规定了副本的等级和人数要求,这两样都必须是建造师所能达到的最高级。但其他的并没有硬性规定,无论是地图大小,还是NPC人数,亦或者是副本时间,都可以自由选择。

    反正最后排名看的是死亡率,要是有本事一天就淘汰五十名玩家,并且让这个副本后续还能持续上架一个月,那副本只做一天的也可以。

    不过苏十三自觉没有这样的本事,她还是打算按照B级副本的基本要求来做。

    首先地图是监狱,空中和海上地图被禁止了,导致她没法搞个最不容易逃脱的空岛监狱或者海岛监狱。

    但无所谓,上有政策下有对策,苏十三打算搞一个火山监狱,把监狱直接设在火山口里,等最后一天再来一个火山喷发,美美把所有玩家都送上西天。

    不过真要是这样设定,那副本的难度额度就爆满了。她也不用设计什么其他困难关卡,反正审核系统是不会同意的。

    这肯定不行,只靠物理手段不可能真的困住玩家。那么这个基础设置就得稍微改一改,火山不能必然喷发,要让玩家主动触发机关才行。

    况且苏十三没打算为了排位赛就放弃自己的世界观,事实上那世界观本来就是她的优势所在,有这个世界观,在她才能更好的淘汰玩家。

    地图的大致情况设计好,接下来就是玩家。玩家的身份肯定是囚犯,毕竟只有囚犯的制服才是黑白条纹的。要是让玩家当看守,那恐怕条纹主题在副本里的占比就要大打折扣了。

    这个题材很好设置卧底,就像之前苏十三参与过的“斯巴达监狱”副本一样。囚犯里有监狱方安排的卧底简直再正常不过了,不能使用道具,再加一个不能ooc的副本配置也很方便卧底躲藏。

    所以苏十三在考虑她是否要在这个副本里再次扮演卧底。

    不过在思考一阵之后,她放弃了这个想法。监狱里的囚犯总不可能只有几个玩家,原住民的数量必然也非常多。这种时候又不能像上一个副本一样,把所有玩家凑成一个旅游团。

    对于监狱地图而言,最好的选择是把玩家分散开来,让他们凑不到一起。所以卧底的存在没有必要,又不在同一个牢房,假装玩家没有半点好处。

    况且在建造师排位赛的时候,玩家那边也有排位赛,也就是说玩家们是有竞争关系的玩家。恐怕除了自己的搭档外,他们不会相信其他玩家。

    下一项是给玩家的通关目标,在逃离监狱和活过七天内选择。苏十三打算把前者设为进阶任务,后者是普通任务,这也是大部分求生类副本的常规操作。

    接下来就是设计主线,然后根据主线编写监狱规则。升到B级建造师之后,她开始学会在副本里设计一些故事线。

    就是在建造师论坛里学到的,一个和主线以及通关线索有关的故事线能有效提高副本的质量,并且一定程度上降低审核系统对副本的难度评判。

    例如她上一个“十三州岛”副本,就是因为在副本里设置了剧情线,玩家甚至可以通过剧情线找到通关进阶任务的方法,所以她的污染效果才可以设置的那么难。

    制作副本的日常稍微有点枯燥无聊,苏十三喜欢的是副本给玩家带来的惊吓效果,是玩家们的情绪,而不是制作副本本身。

    无聊的时候她就看论坛解解闷,会逢一年一度的排位赛,平常如同死水一样的建造师论坛也难得活跃起来。

    《不让使用道具可还行,那我怎么做副本?》

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