第23章 领地建筑(2/2)
「准备充分了,总得试试。」
罗兰看着自己对着水车虚空一握,成功取出10个泛着黄色流光的方块。
还是没有被信息里列举的案例吓住,毕竟不扩张怎麽发展领地。
在雪溪水车花的时间最久,看其他建筑时,罗兰就快多了。
三个资源建筑,分别对应三个资源点,其中沃尔杜斯伐木场和猎人营地在森林里,渔人码头在雪溪上游的位置。
领地的居民是资源建筑的工人,他们实际伐取猎获的,其实是他们自己在领地中生活所需的资源。
但他们符合相应建筑的采集行为,就驱动了建筑内蕴含的领主力量,从而产出了各种各样的的领地资源。
罗兰再次回顾了资源和领地资源的区别,并赋予工人中领头居民采集领地资源的权限。
由他们负责在每个资源产出周期,将产出的资源取出,并送到雪溪水车旁,那里除了磨坊之外,还会兴建罗兰的住所和领地临时仓库。
值得一提的是,作为蓝色精良建筑的沃尔杜斯伐木场,它那个训练木屋工匠的特性,是让伐木场里出现一个工匠幻影。
工匠幻影的活动范围只在伐木场里,有这方面兴趣和天赋的居民找到这个幻影,就会触发教学。
罗兰想学的话,也可以找这个工匠幻影。
领地的历战木墙和领主副本里那个基本没什麽区别,除了墙体上有更多战斗丶修补的痕迹。
它完整地把村庄范围包裹了一圈。
罗兰研究了一下历战木墙。
如果加修新的木墙,只要新木墙和原来的连接上,依然被判定为历战木墙。
光看面板时,罗兰没理解「为领地提供防御」和「让居民更易进入良好战争状态」的含义,现在他弄明白了。
前者针对的是领地直接被攻击到的情况,相当于给领地套了一个等同于建筑强度的防御罩。
攻击建筑本体以外的地方,对防御罩的伤害有衰减,引导攻击者将攻击目标放到建筑本体。
后者所说的良好战争状态,是让居民遇到战争不易惊慌,保持冷静,更容易听从指挥。
罗兰寄于厚望的溪畔市集,在没有商贩商队到来时,只是村庄边缘一片空旷场坝。
「记一下时间,等第一个周期走完,商贩来了,再看看是个什麽样的运行方式。」
「埃文,你帮帮忙,我们把这个告示贴了。」
靠山峰这边,木墙外的一小片空地,是流民所。
一排交错的简陋房屋,勉强遮风挡雨。
你还不能把这些房屋给修好,修好了建筑就会失效,判定不是流民所。
让罗兰有些无语的,是建筑特性里的流民招募告示,必须有人写好了,手动贴上去才生效。
写东西对罗兰倒是不难,大笔一挥写完,喊埃文帮忙贴在了流民所最外面的房子上。
「哇喔!」
只见刚贴好的公示上一个个罗兰写下的字,纷纷从上面脱离,乘着一阵风,往领地外的那片虚无离家出走而去。
「埃文,你记得找两个人在这看着,有人来了,就提供一下基本的食物和饮水,做好登记。」
「好的,领主大人。」