第26章 信息(1/2)

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    夜色深沉,煤气灯的光晕在出租屋的窗玻璃上晕开一小圈昏黄。

    普瑞赛斯坐在书桌前,面前摊开的不是民俗学笔记,也不是小说手稿,而是一叠从廉价文具店买来的方格纸。

    纸上没有写连贯的文字,只有零散的词句丶箭头丶问号,以及一些简单到近乎幼稚的图示。

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    「信息……」

    她低声念出这个词,笔尖在方格纸上写下它,然后画了一个圈。

    什麽是信息?

    一句话,一个想法,一段记忆,一个数学公式,一幅画的构图,一首诗的韵律……

    这些都是信息。

    它们无形无质,不占据空间,没有重量。

    但它们可以传递,可以存储,可以被理解,可以……影响。

    一个命令的信息,可以让军队开拔。

    一个谣言的信息,可以引发市场恐慌。

    一个理论的信息,可以改变科学进程。

    信息通过媒介(语言丶文字丶图像丶符号)和接收者(具有理解能力的个体)的互动,间接地撬动现实。

    但它本身,无法直接作用于物质世界。

    你不能用爱这个信息概念去举起一块石头,也不能用悲伤的旋律去熄灭火焰。

    信息需要载体,需要转换,需要执行者。

    那麽,源石记录的信息,是什麽层次的?

    它显然不止记录了物理参数——温度丶压力丶电磁波。

    它记录了攻击意图,记录了未来可能性的预兆波纹,甚至……

    可能记录了「何物朝向死亡」这种诡异现象的「调用协议」或「触发条件」。

    这些信息,有些是「已发生事实」的抽象,有些是「潜在可能性」的捕捉,有些则更像是……

    「规则描述」或「功能定义」。

    后者,让普瑞赛斯联想到了一些更遥远丶更抽象的东西。

    她的目光落在书桌角落,那里放着一本从大学图书馆借来的丶一本科普小册子。

    虽然这个世界的科技树在罗塞尔的影响下点向了蒸汽朋克,但基础逻辑——

    齿轮丶连杆丶穿孔卡片代表的「是/否」——

    依然遵循着某种底层的丶与她的故乡世界共通的数学原理。

    程式设计师。

    这个词汇跳入她的脑海。

    在穿越前的世界里,程式设计师用代码——

    一种高度结构化丶逻辑严密的信息,来创造「不存在于现实」的东西。

    一段代码,本身只是文本,是信息。

    但当它被编译器翻译,被计算机执行,它就能在虚拟世界中创造出一个角色丶一个场景丶一场战斗,甚至一整套经济系统和物理法则。

    代码定义规则,规则驱动表现。

    代码可以写出一个「理论上」能举起万斤巨石的虚拟角色,只要规则允许。

    代码可以模拟一场毁灭星系的爆炸,只要算力足够。

    代码创造的事物,在「虚拟实境」的层面,可以拥有近乎真实的影响力——

    影响其他虚拟实体,改变虚拟环境。

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